Les paris Field au craps semblent simples, mais leur résultat dépend du moment où le lancer intervient. La mise est réglée sur un seul lancer, pendant la phase Come-Out comme pendant la phase du Point. Avant de jouer sur simsinos casino, il faut donc connaître les numéros concernés, le paiement possible et la différence entre une nouvelle partie et une manche déjà engagée.
Comment fonctionnent les paris Field sur Simsinos
Au craps, le pari Field est une mise contre la table sur le prochain lancer uniquement. Vous choisissez la zone Field, puis le croupier lance les deux dés. La mise gagne si le total est 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Elle perd sur 5, 6, 7 ou 8. Le 7 ne donne donc pas toujours le même résultat selon le type de pari choisi.
Les numéros et les paiements à connaître
Le paiement habituel est de 1 contre 1 pour 3, 4, 9, 10 et 11. Le 2 et le 12 offrent souvent un paiement supérieur, mais la valeur exacte peut varier selon la table ou la règle utilisée. Une table en ligne doit afficher clairement le paiement avant la confirmation. Ne vous fiez pas uniquement au nom du pari.
Le Field reste une mise de courte durée : elle est décidée au lancer suivant, sans attendre la fin de la manche. Cela la rend facile à suivre, mais elle peut aussi entraîner des pertes rapides si vous la répétez automatiquement. Vérifiez la mise minimale, la mise maximale et les paiements affichés dans l’interface de Simsinos avant de valider.
Le rôle de la phase Come-Out
La phase Come-Out correspond au premier lancer d’une nouvelle manche. Pour un pari Field, le fonctionnement ne change pas : le prochain total est comparé à la liste gagnante. Un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 gagne, tandis qu’un 5, 6, 7 ou 8 perd.
Cette phase est parfois confondue avec le pari Pass Line, qui possède ses propres règles. Le Field est indépendant : il ne crée pas de Point et ne reste pas actif après le lancer. Si un 6 sort au Come-Out, par exemple, le Pass Line peut entrer dans une nouvelle étape, mais le Field perd immédiatement.
Ce qui change pendant la phase du Point
Après un Come-Out de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, la table établit un Point. Le croupier place alors un marqueur sur le numéro concerné. La manche continue jusqu’à ce que le Point sorte ou qu’un 7 apparaisse. Cette longue phase ne modifie pas la règle du Field : la mise porte toujours sur le prochain lancer seulement.
Utiliser le Field sans confondre les mises
Pendant la phase du Point, un pari Field peut gagner sur 4, 9 ou 10, ainsi que sur 2, 3, 11 et 12. Il perd sur 5, 6, 7 et 8. Le Point affiché n’a donc pas de priorité sur le Field. Si le Point est 6 et que le lancer suivant donne 6, le Pass Line peut gagner, mais le Field perd parce que le 6 n’est pas un numéro Field.
Voici un exemple simple : le Come-Out donne 8, donc le Point devient 8. Vous placez ensuite un pari Field. Si le lancer suivant donne 9, le Field gagne. Si le lancer donne 8, le Field perd, même si le Point est touché. Cette différence explique pourquoi il faut examiner chaque mise séparément.
Sur une interface en ligne, prenez quelques secondes pour lire le ticket ou le récapitulatif avant le lancer. Un pari peut être accepté alors qu’une autre mise reste active. Les règles de la table, les limites et le paiement exact doivent toujours primer sur une stratégie trouvée ailleurs.
Ce tableau résume le résultat du Field sur un lancer, quel que soit le stade de la manche :
| Total des dés | Résultat du Field | Paiement courant | Moment du règlement |
|---|---|---|---|
| 2 | Gagnant | Souvent 2 contre 1 ou 3 contre 1 | Prochain lancer |
| 3 | Gagnant | 1 contre 1 | Prochain lancer |
| 4 | Gagnant | 1 contre 1 | Prochain lancer |
| 5 | Perdant | — | Prochain lancer |
| 6 | Perdant | — | Prochain lancer |
| 7 | Perdant | — | Prochain lancer |
| 8 | Perdant | — | Prochain lancer |
| 9, 10 ou 11 | Gagnant | 1 contre 1 | Prochain lancer |
| 12 | Gagnant | Souvent 2 contre 1 ou 3 contre 1 | Prochain lancer |
Les paiements indiqués comme « courants » ne remplacent pas ceux de la table choisie. Pour jouer plus clairement, gardez une règle simple :
- Vérifiez la phase affichée avant de miser.
- Contrôlez les numéros gagnants et le paiement de la table.
- Traitez le Field comme une mise d’un seul lancer.
- Fixez une limite de mise et arrêtez-vous quand elle est atteinte.
Conclusion : une mise courte qui demande de la précision
Le Field fonctionne de la même manière au Come-Out et pendant le Point : il est réglé sur le lancer suivant. La présence d’un Point ne transforme pas les numéros gagnants et ne protège pas la mise. Sur Simsinos, l’essentiel est de lire les règles de la table, de distinguer chaque pari et de ne pas confondre le Field avec le Pass Line. Une mise simple reste une mise à risque.
Foire aux questions
Ces réponses complètent les points essentiels à vérifier avant d’utiliser une table de craps en ligne.
Le pari Field reste-t-il actif après un lancer gagnant ?
Non. Le Field est un pari d’un seul lancer. S’il gagne, le paiement est effectué puis la mise est terminée. Si vous souhaitez rejouer, vous devez placer une nouvelle mise. Cette règle s’applique au Come-Out comme pendant la phase du Point.
Le Point change-t-il les numéros gagnants du Field ?
Non. Le Point influence surtout les paris Pass Line et Don’t Pass. Pour le Field, les numéros restent ceux affichés par la table : 2, 3, 4, 9, 10, 11 et 12. Un 7 perd le Field, même si le lancer intervient pendant une autre étape de la manche.
Que vérifier avant de jouer au craps sur Simsinos ?
Contrôlez la mise minimale, la mise maximale, les paiements du 2 et du 12, ainsi que les règles de la table. Vérifiez aussi que le solde disponible correspond à votre budget. Les offres, bonus et conditions d’utilisation peuvent avoir des règles séparées des mises de casino.